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懷舊電玩 遊戲中評估/追蹤高齡長者認知功能
2020-04-14

台灣80歲以上的長者,每5人即有1位是失智患者,根據2011年衛福部失智症調查結果顯示,仍有七成失智者沒有獲得診斷以及合適的治療,失智症是一種疾病現象而不是正常的老化,如果家屬誤以為人老了都會這樣,變成老番癲、老頑固,而忽略了就醫的重要性,可能會延誤家人接受治療的時機。

利用電子遊戲進行認知功能評估 操作簡單 結果可信度高

國家新創獎獲獎團隊開發出一套以懷舊主題設計,隱含偵測認知功能的遊戲,可以在個人電腦或Android手機上使用,透過個人化懷舊素材搭配娛樂效果吸引高齡長者,除了休閒娛樂外,也能協助偵測各項認知功能的異常,透過簡單的遊戲進行初步篩選,提早發現罹患失智症的潛在患者,以便能提早就醫治療,延緩認知功能退化。

遊戲的主軸與臨床上常用的蒙特利爾認知評估(MoCA)以及簡易心智/認知狀態量表(MMSE)內容相呼應,根據記憶、專注、語言、抽象概念、延遲記憶、定向、視覺空間/執行、命名等八大認知面向,設計出包含食、衣、住、行、樂及節日的六大本土化主題與題目。運用老年人生活經歷中熟悉的懷舊素材,如:食物、相片、居住環境、老歌等,刺激個人熟悉的記憶。在操作的過程中也可與陪伴者經由回憶、分享及評論往事,達到臨床上運用懷舊治療所期望的效果。遊戲操作簡易,在電腦上使用時,利用Kinect體感感應器作為輸入介面,不需鍵盤或滑鼠輸入資訊,也不需配戴任何配件進行操作,而在手機上採用觸控方式,適合老年人使用。遊戲經臨床驗證,與傳統認知功能評估相比較,遊戲系統對照MoCA正確率為0.86;對照MMSE正確率為0.627,顯示確能協助偵測各項認知功能異常,如此便能在家居生活中隨時追蹤高齡者認知功能的改變,使日後的照護成本大幅降低,同時也減少家庭負擔及醫療資源開銷。。

遊戲系統持續優化 功能豐富 內容多元

目前遊戲系統已完成雲端伺服器以及使用者資料庫的建構,可將原本單機遊戲的紀錄上傳雲端,方便臨床及照護人員於遠端進行長時間持續觀察。此外,獲獎團隊也持續擴增遊戲功能,增加多人共遊之社交遊戲功能,活絡長者社交及人際關係的互動。在遊戲內容方面,除認知功能評估外,也增加了IADL活動能力評估,提升對高齡者的精神及生活行為能力的多方位關心及評估。

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