第十八屆
應用擴增實境於神經復健
2022-01-24

賴建宏、蘇聖文、林子琪、陳適卿、康峻宏、彭志維

現在很熱門的虛擬/擴增實境不只能應用在遊戲產業,也可應用於醫療方面,如復健等。團隊以擴增實境為基礎所發展之訓練系統,能改善神經性疾病個案之動作功能表現,並增進其日常生活活動功能及社會參與的表現。此系統依據動作學習與任務導向理論所設計之訓練內容,結合肢體動態捕捉系統,除可提高個案使用動機外,亦可提供專一重複性復健,可提高腦部對這些復健動作的記憶,還有視覺回饋,就如同鏡像一般,使用者可以經由擴增實境畫面看到自己的動作與身處空間的位置,進一步強化動作學習能力。
另外透過擴增實境技術連結個案與真實世界之環境,使接受復健者透過於真實情境的互動及學習過程,能改善功能與日常生活情境中的適應性,提升個案認知、大腦皮質與動作功能、日常生活活動及社會參與之表現。未來透過該系統與雲端平台的建置,個案可利用本擴增實境為基礎所發展之訓練系統於家中執行復健活動,醫療團隊可於遠端取得個案訓練內容之資訊,隨時調整個案的個別化訓練處方,醫師與治療師之遠距復健照顧模式也得以實行。

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